Главная » 2012 » Апрель » 11 » Драйвера для видеокарты Nvidia GeForce & ION R.301.24(09.04.2012) (Windows XP / Windows Vista / Windows 7)
Драйвера для видеокарты Nvidia GeForce & ION R.301.24(09.04.2012) (Windows XP / Windows Vista / Windows 7)
22:05
Драйвера для графических процессоров Nvidia GeForce серии 6, 7, 8, 9,
100, 200, 300, 400, 500 и 600 для настольных ПК, а также ION GPU для настольных
компьютеров. GeForce/ION драйвер Release 301.24 Версия: 301.24 beta Опубликовано: 09.04.2012 Операционная система: Windows XP, Windows 7, Windows Vista (32, 64 bit) Язык: Pусский
Данный набор драйверов поддерживает графические процессоры для настольных компьютеров GeForce серии 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500 и 600, а также графические процессоры ION для настольных решений. Драйверы выпуска 301.24 (R300) содержат эксклюзивные для GeForce улучшения качества и производительности и WHQL-сертифицированы для Microsoft.
Новое в драйверах выпуска R300: * Поддержка нового GPU – добавлена поддержка нового GPU GeForce GTX 680, самого быстрого и производительного GPU из когда-либо созданных. * Увеличение производительности – по сравнению с WHQL-сертифицированным выпуском драйверов 296.10, данная версия повышает производительность графических процессоров серий GeForce 400 и 500 в некоторых компьютерных играх. Результаты могут варьироваться в зависимости от используемого графического процессора и системных конфигураций: * Добавлена поддержка нового GPU GeForceGTX 560 SE. * Увеличение производительности в следующих играх: * GeForce GTX 570/580: Прирост производительности до 23% в Just Cause 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 21% в The Elder Scrolls V: Skyrim Прирост производительности до 17% в StarCraft II при использовании технологии SLI Прирост производительности до 14% в Far Cry 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 9% в Bulletstorm Прирост производительности до 7% в Civilization V Прирост производительности до 6% в Deus Ex: Human Revolution при использовании теъхнологии SLI Прирост производительности до 6% в Dragon Age 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 5% в Metro 2033 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 5% в Total War: Shogun 2 * GeForce GTX 560/560 Ti: Прирост производительности до 20% в The Elder Scrolls V: Skyrim Прирост производительности до 15% в Just Cause 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 13% в Far Cry 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 12% в Bulletstorm Прирост производительности до 11% в Civilization V Прирост производительности до 10% в StarCraft II при использовании технологии SLI Прирост производительности до 9% в Batman: Arkham City Прирост производительности до 4% в Deus Ex: Human Revolution при использовании технологии SLI Прирост производительности до 4% в Dragon Age 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 4% в Metro 2033 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 4% в Total War: Shogun 2
Новые технологии: * Технология NVIDIA FXAA – это шейдерная технология сглаживания, доступ к настройкам которой осуществляется через Панель управления NVIDIA, которая обеспечивает ультра-быстрое сглаживание в сотнях играх. FXAA обеспечивает качество, равное сглаживанию 4х с множественной выборкой (MSAA), но до 60% быстрее, что ведет к значительному повышению производительности в играх. Технология FXAA поддерживается на всех GPU серии GeForce 8 и более поздних. Примечание: Эта возможность отключена для игр, которые уже имеют встроенную поддержку FXAA. * NVIDIA Adaptive Vertical Sync – динамически включает vertical sync в зависимости от текущей частоты смены кадров, чтобы добиться самого плавного игрового процесса. * Технология NVIDIA Frame Rate Target – динамически подстраивает частоту смены кадров до указанной пользователем величины. Поддержка этой возможности осуществляется через приложения сторонних производителей через NVAPI. * Технология NVIDIA Surround – Добавлены следующие новые возможности технологии Surround. Добавьте четвертый дополнительный дисплей, чтобы иметь доступ к своей электронной почте, просматривать веб или работать с другими приложениями во время игры. Максимизируйте приложение на одном дисплее в режиме Surround (включено по умолчанию). Закрепите Панель задач Windows на центральном дисплее (включено по умолчанию). Включите bezelpeeking – возможность, которая позволяет пользователям «заглядывать» за видимую границу монитора, используя «горячие клавиши» (Ctrl + Alt + B). Эта возможность создана для использования вместе с настроенным разрешением. Пользователи могут добавлять или удалять разрешения из списка Разрешения Surround (доступны будут только выбранные разрешения). Возможно полное ускорение центрального дисплея (центральный дисплей должен быть соединен с главным GPU).
NVIDIA PhysX & HD Audio: * Обновление ПО PhysX до версии 9.12.0213 * Обновление HD Audio драйвера до версии 1.3.12.0
Прочее: * Поддержка OpenGL 4.2 * Поддержка DisplayPort 1.2 для GeForce GTX 680. * Поддержка многочисленных языков и API для вычислений на GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute и Microsoft C++ AMP. * Поддержка одиночного GPU и технологии NVIDIA SLI на SLI-сертифицированных материнских платах на основе Intel X58 с поддержкой технологий DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 и OpenGL, включая 3-way SLI, Quad SLI и SLI. Драйвера подходят к большому числу видеокарт Nvidia: GeForce 600 series: GTX 680